【金獎與主機開發】 初期:遊戲的各項屬性都在180以上。 後期:遊戲的各項屬性都在250以上。www.3234.com
研發自由主機需要硬體工程師,具體研發分配如下: 擁有一個硬體工程師 — 研發64位晶片 — 藍光光碟擁有四個硬體工程師 — 研發馬鈴薯晶片 — 藍光光碟(為啥不是赤、橙、黃、綠、紫光?)擁有六個硬體工程師 — 研發馬鈴薯晶片 — 打孔卡片(難道是小霸王那種插卡的?)【單機遊戲下載】
【如何賺錢】 關於賺錢,很多新客官比較迷茫,始終感覺自己的錢包緊巴巴的,這裏我有幾個建議,遊戲剛剛開始的時候可以先做幾個代理開發,積累一些資金再開發自己的遊戲。
同時由於遊戲初期遊戲主機的發佈頻率很高,挨個買下開發權勢必入不敷出,這裏建議諸位新客官每隔一部再去買授權(有的時候我隔好幾個的)。
重點:賺錢!
錢!無非就是四種來源,承包專案,開發發行自己的遊戲,開發發行自己的主機,還有就是 搶銀行?????額.... 根據貼吧眾大神的經驗,每年出個3部遊戲就差不多了,其餘時間就可以打打醬油,比如承包專案(開發一款新遊戲之後,承包一到兩個專案)。
相信大家開發新遊戲的時候會發現兩組數值:知名度,期待度;這兩個數值直接決定了遊戲是否賣座,如何提高這兩組數值呢?
答案是:
1.做廣告!遊戲一開始開發就做廣告!當然一開始不必太舍死。
2.是否由員工來進行挑戰,成功提高期待度,失敗嘛~~降低很多的!
3.新聞報導,是的!新聞報導會極大的提高遊戲的知名度!
4.是否由於外援,外援可以很好的提高遊戲的知名度和期待度,但是有的外援做出的東西嘛……
其他與效率息息相關的:
1.主機市場佔有率。
2.是否是續作,目前我銷量上億的作品都是續作! |